se Panoramic sliders 1 for en ‘loopende’ version.
Den panorerende effekt i alle disse eksempler, forudsætter at slideren er “for stor” til scenen, på den ene eller begge leder.
Vandret panorering med selvstop
Klik for at aktivere:
Her er bevægelsen til begge sider den samme som i Panoramic sliders 1 – men den standser i begge yderpositioner, i stedet for at gentage sig. En enkelt movieclip-instance på scenen – med grafik og knapper iinlejret deri:
Scene1
> slider – mc-instance med indhold i form af bund og mc/knapper
> > Eventuelle mc-instances eller knapper, med deres indhold
> > bund – mc-instance med grafik eller billedfil
bunds indsætningspunk (det lille kryds på sliders’ timeline) skal være 0, 0.
Bemærk ændringen i SLIDE funktionen fra Panoramic sliders 1. 2 betingelser standser slideren i stedet for at flytte den hen til et tilsvarende sted med mere grafik. (Igangsættelse af slider’s ENTER_FRAME er her kontrolleret med et klik på sliderens bund):
// Skift til tal-værdi, hvis du har problemer med at loade denne film // var SW = 550; // din scenes bredde var SW:int=stage.stageWidth; var cStageX:int=SW/2; var steps:int=15;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at stoppe bevægelsen
slider.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på slider's bund tænder eller slukker for slider's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { slider.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { slider.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX <= -(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } e.target.x+=difX; }
Vandret ELLER lodret panorering
Eksemplet ovenfor panorerer vandret på x-aksen. Skal det gøres lodret, må grafikken laves på højkant, og alle x-værdier erstattes med y-værdier, samt width-referencer blive til height.
Vandret OG lodret panorering
Klik for at sætte igang:
Her er også kun en stor movieclip på scenen, med hele scenariet deri. Der er rent faktisk også en knap midt på billedet.
movieclip-hierarkien ser sådan ud (der refereres til instance-navne):
Scene1
> scenario – mc – (kunne sagtens have flere indholds-scener i sin timeline)
> > infobut – mc med 2 labels: but og info, med forskelligt indhold på hver
> > > boble – mc med shapetween
> > bund – mc med grafik eller billedfil – (evt. flere frames med forskellig bg)
> se – mc – øjet med 2 labels: “sened” og “seop” – hver deres indhold
// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf // vil stage.stageWidth og stage.stageHeight måske udløse fejl // Nemmeste løsning: at angive statiske tal // Ellers: Flyt dem ind i de funktioner der bruger dem // Spørg - eller/og Google: as3 stage.stageWidth in loaded swf var SW:int=stage.stageWidth; var SH:int=stage.stageHeight; var cStageX:int=SW/2; var cStageY:int=SH/2; var steps:int=20;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at starte bevægelsen
scenario.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på scenario's bund tænder eller slukker for scenario's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { scenario.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { scenario.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
/*
Hvorfor sætte bevægelsen i gang med klik på scenario.bund? hvorfor ikke bare på scenario?
Med et klik direkte på scenario, ville alle dens eventuelle knap-børn arve, og hvert et knap-klik ville automatisk forårsage en on/off effekt.
- bund ligger under børnene, så de arver ikke dens events.
En hvilken som helst anden knap kunne selvfølgelig også kalde den event.
*/
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; var difY=(cStageY-mouseY)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX<=-(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } if (e.target.y+difY<=-(e.target.height-SH)) { e.target.y =-(e.target.height-SH); difY=0; } if (e.target.y+difY>=0) { e.target.y=0; difY=0; } e.target.x+=difX; e.target.y+=difY; }
Knap-funktionaliteten
scenario.infobut.buttonMode=true; scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showINFO);
function over(e:MouseEvent) { // brems, flere skridt(længere tid) steps*=2; } function out(e:MouseEvent) { // farten op, færre skridt(kortere tid) steps/=2; } function showINFO(e:MouseEvent) { if (e.target.currentLabel=="but") { e.target.gotoAndPlay("info"); } else { e.target.gotoAndStop("but"); } }
