(page) REDIGERET 8 October 2009 • by admin

Panorama 2

Panoramic sliders 2

Edited 14 October 2009 • admin TOCbe the first to comment

se Panoramic sliders 1 for en ‘loopende’ version.
Den panorerende effekt i alle disse eksempler, forudsætter at slideren er “for stor” til scenen, på den ene eller begge leder.

Vandret panorering med selvstop

Klik for at aktivere:

Her er bevægelsen til begge sider den samme som i Panoramic sliders 1 – men den standser i begge yderpositioner, i stedet for at gentage sig. En enkelt movieclip-instance på scenen – med grafik og knapper iinlejret deri:

Scene1
> slider – mc-instance med indhold i form af bund og mc/knapper
> > Eventuelle mc-instances eller knapper, med deres indhold
> > bund – mc-instance med grafik eller billedfil

bunds indsætningspunk (det lille kryds på sliders’ timeline) skal være 0, 0.

Bemærk ændringen i SLIDE funktionen fra Panoramic sliders 1. 2 betingelser standser slideren i stedet for at flytte den hen til et tilsvarende sted med mere grafik. (Igangsættelse af slider’s ENTER_FRAME er her kontrolleret med et klik på sliderens bund):

//  Skift til tal-værdi, hvis du har problemer med at loade denne film
// var SW = 550; // din scenes bredde
var SW:int=stage.stageWidth;
var cStageX:int=SW/2;
var steps:int=15;//antal trin i en ease-bevægelse
var movement:Boolean=false;//Mulighed for at stoppe bevægelsen
slider.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop);
// et klik på slider's bund tænder eller slukker for slider's SLIDE function
function startstop(e:MouseEvent) {
	if (! movement) {
		slider.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
		movement=true;
	} else {
		slider.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
		movement=false;
	}
}
function SLIDE(e:Event) {
	//  afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten 
	var difX=(cStageX-mouseX)/steps;
	//  hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0
	if (e.target.x+difX <= -(e.target.width-SW)) {
		e.target.x =-(e.target.width-SW);
		difX=0;
	}
	if (e.target.x+difX>=0) {
		e.target.x=0;
		difX=0;
	}
	e.target.x+=difX;
}

Vandret ELLER lodret panorering

Eksemplet ovenfor panorerer vandret på x-aksen. Skal det gøres lodret, må grafikken laves på højkant, og alle x-værdier erstattes med y-værdier, samt width-referencer blive til height.

Vandret OG lodret panorering

Klik for at sætte igang:

Her er også kun en stor movieclip på scenen, med hele scenariet deri. Der er rent faktisk også en knap midt på billedet.
movieclip-hierarkien ser sådan ud (der refereres til instance-navne):

Scene1
> scenario – mc – (kunne sagtens have flere indholds-scener i sin timeline)
> > infobut – mc med 2 labels: but og info, med forskelligt indhold på hver
> > > boble – mc med shapetween
> > bund – mc med grafik eller billedfil – (evt. flere frames med forskellig bg)
> se – mc – øjet med 2 labels: “sened” og “seop” – hver deres indhold

// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf
// vil stage.stageWidth og stage.stageHeight måske udløse fejl
// Nemmeste løsning: at angive statiske tal
// Ellers: Flyt dem ind i de funktioner der bruger dem
// Spørg - eller/og Google: as3 stage.stageWidth in loaded swf
var SW:int=stage.stageWidth;
var SH:int=stage.stageHeight;
var cStageX:int=SW/2;
var cStageY:int=SH/2;
var steps:int=20;//antal trin i en ease-bevægelse
var movement:Boolean=false;//Mulighed for at starte bevægelsen
scenario.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop);
// et klik på scenario's bund tænder eller slukker for scenario's SLIDE function
function startstop(e:MouseEvent) {
	if (! movement) {
		scenario.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
		movement=true;
	} else {
		scenario.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
		movement=false;
	}
}

/*
Hvorfor sætte bevægelsen i gang med klik på scenario.bund? hvorfor ikke bare på scenario?
Med et klik direkte på scenario, ville alle dens eventuelle knap-børn arve, og hvert et knap-klik ville automatisk forårsage en on/off effekt.
- bund ligger under børnene, så de arver ikke dens events.
En hvilken som helst anden knap kunne selvfølgelig også kalde den event.
*/

function SLIDE(e:Event) {
	//  afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten 
	var difX=(cStageX-mouseX)/steps;
	var difY=(cStageY-mouseY)/steps;
	//  hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0
	if (e.target.x+difX<=-(e.target.width-SW)) {
		e.target.x =-(e.target.width-SW);
		difX=0;
	}
	if (e.target.x+difX>=0) {
		e.target.x=0;
		difX=0;
	}
	if (e.target.y+difY<=-(e.target.height-SH)) {
		e.target.y =-(e.target.height-SH);
		difY=0;
	}
	if (e.target.y+difY>=0) {
		e.target.y=0;
		difY=0;
	}
	e.target.x+=difX;
	e.target.y+=difY;
}

Knap-funktionaliteten

scenario.infobut.buttonMode=true;
scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over);
scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out);
scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showINFO);
function over(e:MouseEvent) {
	// brems, flere skridt(længere tid)
	steps*=2;
}
function out(e:MouseEvent) {
	// farten op, færre skridt(kortere tid)
	steps/=2;
}
function showINFO(e:MouseEvent) {
	if (e.target.currentLabel=="but") {
		e.target.gotoAndPlay("info");
	} else {
		e.target.gotoAndStop("but");
	}
}