(single) REDIGERET 24 October 2009 • by admin

Flash basic moves

Højreklik på en frame, og du vil se en menu med relevante muligheder

Marker 1 eller flere frames

- Timeline: klik på første frame – shift-klik på den sidste.
- Timeline: hold musen nede og træk gennem alle de frames der skal markeres – og slip.
- På en motion-tween: Ctrl+Click

Copy/Paste frames sekvens

- Timeline: Marker relevante frame(s) – høreklik > copy frames
Stil dig på den rigtige frame på den rigtige timeline, højreklik > paste frames
- Hvis der skal duplikeres frames på samme timline:
Brug ovennævnte copy frames / paste frames metode, eller genvejen til metoden:
Marker frames – Alt+drag – slip musen et nyt sted..

Frames genveje

Frames redigeres hurtigst med højrekliksmenuen eller:
- F5 = frame
- F6 = keyframe
- F7 = blank keyframe
- Shift+F5 = remove frame
- Shift+F6 = clear keyframe

Opret symbol

- Library panelet: Klik i ikonmenuen nederst i panelet.
- Stage: Marker et eksisterende objekt og ‘konverter’ gennem hovedmenuen eller med højreklik.

Test movie

Ctrl+Enter / (Apple+Enter) = test swf
F12 = test html+swf

Instance-navn

Marker objektet på scenen (ikke i timeline) og udfyld < instance name > i property-panelet. Unikke navne efter gældende navngivnings-konventioner. OBS Hvis objektet er animeret og optræder på flere keyframes, skal hver instance af det navngives med samme instance-navn.

Frame label

Marker den pågældende tomme keyframe på timeline i et labels-lag og udfyld Label Name i Property-panelet. Unikke navne efter gældende navngivnings-konventioner, og kun et navn pr. frame.

Break apart, CTRL+B

- På et symbol: Objektet springer et led frem i stien, dvs. ud af den timeline det var indlejret i.
- På en tekstboks: Hvert bogstav i teksten får sin egen tekstboks. CTRL+B igen, og tekst-bogstavet konverteres til en shape.
- På et Bitmapbillede: Bitmap-symbolet konverteres til en shape med ‘bitmap-fyld’, som kan redigeres.