(category) LIST of posts

attachSound i en level (as2)

Til dem der har brugt attachSound i en swf, som derefter loades ind i en anden swf..
fx. ved hjælp af loadMovie eller loadMovieNum.
LYDEN VIL IKKE VIRKE!

Lydobjektet anbefales ofte oprettet således:

lydobjekt = new Sound();
lydobjekt.attachSound("co2");
lydobjekt.start();

// Opret en pladespiller
// Sæt en plade på fra Library
// Spil pladen

Hvor ‘co2′ her er linkage-navnet man har gevet sin lyd efter at have døbt den ved højreklik på lyd-symbolet > linkage > Linkage-name, X export to actionScript, X export in first frame.

Problemet og løsningen:

Når filen så pludselig eikke er _root mere – hvilket sker når man loader den udefra med loadMovie fx., vil lydobjektet ikke kunne findes fordi der ikke er specificeret hvor det ligger.

Det løses i oprettelsen af lydobjektet således:

 lydobjekt = new Sound(this);

‘this’ peger på den rigtige placering for den level lydobjektet og lydsymbolerne ligger på..
- og så virker den selvom filen nu er _level1 !

loadMovie i Levels (as2)

Der kan loades swf-filer og jpg-, gif-, png-filer i nye ‘Levels’.
Den åbne swf-fil vil, som den der starter, altid være ‘_level0′.
Der forudsættes, at “nyfilm.swf ligger i samme mappe som den igangværende swf-fil”

this.loadMovieNum("nyfilm.swf", 1);

eller:

this.loadMovie("etellerandet.swf", 1);

Loader man en ny swf i samme Level (1), vil den nye erstatte den der var der før.

this.loadMovie("etellerandet.swf", 1);

Den kan også unloades:

this.unloadMovie(1);

Tilbage er: _level0, og eventuelt andre eksterne filer i yderligere levels.
Se tutorials:
cbtcafe.com/flash/loadmovie/loadmovie.html
webwasp.co.uk/tutorials/b55-load/index.php
Der kan også loades ind i en movieClip:
hed.swinburne.edu.au/design/tutorials/flash/load_movie_tute/
Understanding-Scale

Guttens gang på tastatur

Bevægelse med piletaster i alle retninger: 1 movieclip med indbyggede animerede retninger. Continue reading Guttens gang på tastatur…

Flash spil – individuel aflevering

Deadline Søndag 20-04-2007 – 23:59

Der skal indleveres en fla-fil med personligt udviklet spil – som fungerer.
Spillet skal afspejle hvad du har studeret dig til og lært.
Det må gerne være ‘kraftigt’ inspireret af de gennemgåede (eller andre) eksempler, hvis kodningen tager modet helt fra dig.
Koden skal kommenteres. (/* kommentarer og personlige forklaringer*/) Har du fundet en allerede kommenteret udgave, skal den suppleres med DINE forklaringer så jeg kan aflæse DIN forståelse.

Spillet skal indeholde:

  • en Splash side. (indgang med knap til selve spilscenariet)
  • et AS3 frame-script på hovedscenen med relevante og forklarende personlige kommentarer.
  • et vind-scenarie
  • et tab-scenarie

Inspiration:

  • Se opgaveformuleringen for hele workshop2

God fornøjelse –
hilsen Kamilla

Drag and Drop fluekrukke

Lille eksempel på samle-op-spil, som kan udbygges med flere baner.

Continue reading Drag and Drop fluekrukke…

knap og script (as2)

Gennemsigtig knap?
- Man undlader at give knappen indhold på de 3 første frames, som handler om dens udseende
- man lægger kun en shape på HIT-framen i en keyframe, så knappen blir ‘musefølsom’ men ellers er usynlig.

Skjulte knapper over et baggrundsbillede, det som svarer til ‘hotspots’ eller ‘image-map’ i HTML.

Anvendelser:
Knap-symbolers udseende omfatter umiddelbart kun UP, OVER, DOWN.
Har man brug for mere underholdning – på fx. rollout, release…, kan man bruge følgende teknik:
Læg en movieclip – der har lært flere tricks – under en gennemsigtig knap, som så kodes til at styre denne knap-underholdnings-movieclip, samtidig med at den styrer funktionaliteten iøvrigt:

on (press) {
under_mc.gotoAndPlay(“bask”);
noget andet;
}
on (release) {
under_mc.gotoAndPlay(“flyv”);
noget andet;
}
on (rollover) {
under_mc.gotoAndPlay(“loefthovedet”);
noget andet;
}
on (rollout) {
under_mc.gotoAndPlay(“pip”);
noget andet;
}

Man kan også kode movieclips direkte som om de var knapsymboler:

on (release) {
this.gotoAndPlay(“flyv”);
et.andet.objekt.gørnoget();
}

Og så er der den omskrevne knapkomando – direkte fra en frame-action – event function:

mc.onRelease=function() {
this.gotoAndPlay(“flyv”);
et.andet.objekt.gørnoget();
}