Pauseknap
Med if else og en ‘boolean’
Læs om syntaksen her
this.soundButton.onPress = function () { if (this.spiller != true) { this.gotoAndStop ("play"); this._parent.lydloop.play (); this.spiller = true; } else { this.gotoAndStop ("pause"); this._parent.lydloop.stop (); this.spiller = false; } };
Den skrabede
En anden måde at lave betingelser på – læs om syntaksen her
o.onRelease = function () { clicked = (!clicked) ? true : false; this._alpha = (clicked) ? 50 : 100; };
Created: 22 October 2007 • by admin
Categories: as2
Comments: be the first to comment
Tutorials spil
Eksempler, variationer og supplerende tutorials til de gennemgåede spil-øvelser – i form af links.
Se også i kommentarerne.
Interaktive øvelser
edutechwiki: interactive_objects_tutorial
Puslespil
riacodes.com: drag-the-pieces-of-the-puzzle
monkeyflash.com flash-drag-and-drop
pixel2life.com: create_a_drag_and_drop_puzzle_in_actionscript_3_0 (classes)
Brickbreaker
En variation/udviddelse af squash-spillet
mrsunstudios.com: create-a-brick-breaker-game-in-as3
Andet
active.tutsplus.com: build-a-mini-golf-game-with-actionscript-3-0
Create-a-Scratch-card-in-AS3
Avanceret
Her er spillet ofte bygget op med classes
mrsunstudios.com/tutorials/
gamedev.michaeljameswilliams.com: avoider-game-tutorial
Created: 18 October 2007 • by admin
Categories: as3 •hyperliste
Comments: 5 comments, add one..
mcStatus function (as2)
mc er movieclippet med den sektionerede timeline og relevante labels. De har her samme navne som mcStatus værdierne!
mcStatus er en variabel der her får værdi af trin som indgår i en logisk rækkefølge. Hvert trin betinger det næste (erstat navne med dem du arbejder med).
Start med at få overblik over de forskellige mcStatus værdier
/*mcStatus værdier: sleep, awake, dressup */
Og definer så en startværdi for mcStatus
mcStatus = "sleep";
Kombinationer
Andre objekter ændrer mcStatus:
alarm_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "sleep") { mcStatus = "awake"; } }; dress_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "awake") { mcStatus = "dressup"; } };
mc aktiveres ved direkte klik:
mc.onRelease = function () { gotoAndPlay (mcStatus); };
Andre objekter ændrer mcStatus og aktiverer mc:
dress_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "awake") { mcStatus = "dressup"; mc.gotoAndPlay (mcStatus); } };
Created: 18 October 2007 • by admin
Categories: as2 •as3 •overblik
Comments: be the first to comment
Flash brugerflade start

Created: 14 October 2007 • by admin
Categories: overblik
Comments: 1 comment, add one
Flash basic moves
Højreklik på en frame, og du vil se en menu med relevante muligheder
Marker 1 eller flere frames
- Timeline: klik på første frame – shift-klik på den sidste.
- Timeline: hold musen nede og træk gennem alle de frames der skal markeres – og slip.
- På en motion-tween: Ctrl+Click/CMD+Click
Flyt 1 eller flere frames
- Timeline: Marker først og slip musen. Træk derefter til et nyt “tidspunkt” (frame-placering).
Copy/Paste frames sekvens
- Timeline: Marker relevante frame(s) – høreklik > copy frames
Stil dig på den rigtige frame på den ønskede timeline (fx. i en ny movieclips timeline), højreklik > paste frames.
- Hvis der skal duplikeres frames på samme timeline:
Brug ovennævnte copy frames / paste frames metode, eller genvejen til metoden:
Marker frames – Alt+drag – slip musen et nyt sted..
Frames genveje
Frames redigeres hurtigst med højrekliksmenuen eller:
- F5 = frame
- F6 = keyframe
- F7 = blank keyframe
- Shift+F5 = remove frame
- Shift+F6 = clear keyframe
Opret symbol
- Library panelet: Klik i ikonmenuen nederst i panelet.
- Stage: Marker et eksisterende objekt og ‘konverter’ gennem hovedmenuen eller med højreklik. Genvej: F8.
Test movie
Ctrl+Enter / (Apple+Enter) = test swf
F12 = test html+swf
Instance-navn
Marker objektet på scenen (ikke i timeline) og udfyld < instance name > i property-panelet. Unikke navne efter gældende navngivnings-konventioner. OBS Hvis objektet er animeret og optræder på flere keyframes, skal hver instance af det navngives med samme instance-navn.
Frame label
Marker den pågældende tomme keyframe på timeline i et labels-lag og udfyld Label Name i Property-panelet. Unikke navne efter gældende navngivnings-konventioner, og kun et navn pr. frame.
Break apart, CTRL+B
- På et symbol: Objektet springer et led frem i stien, dvs. ud af den timeline det var indlejret i.
- På en tekstboks: Hvert bogstav i teksten får sin egen tekstboks. CTRL+B igen, og tekst-bogstavet konverteres til en shape.
- På et Bitmapbillede: Bitmap-symbolet konverteres til en shape med ‘bitmap-fyld’, som kan redigeres.
Created: 14 October 2007 • by admin
Categories: overblik
Comments: be the first to comment
Animation teknikker
Nedenstående tekniker kan også kombineres efter behov på samme timeline.
Classic Motion tween
anvendes på et symbols ‘instance’.
position = bevægelse
skalering = zoom effekt
rotation
vridning
Color effekt (tint, alpha) = fx. fade effekt
Filters (fx. drop shadow, blur)
Easing (brems, accelerer..) sættes generelt på hele tweenen, også hvis effekterne er kombinerede.
.
“New” Motion tween
anvendes på et symbols ‘instance’.
Kun siden CS4 -
Laver præcis samme forandringer i en movieclips properties som den klassiske motion tween, men danner selv nye keyframes, når objektet forandres.
Dels ved intuitiv “manuel ændring” på scenen –
- eller/og ved at indstille i Motion editor. Der kan man blandt meget andet indstille easing for hver enkelt property.
.
Shape tween
anvendes på en shape.
.
Frame by Frame
.
Created: 14 October 2007 • by admin
Categories: animation •overblik
Comments: 2 comments, add one..

