On Off knap
var igang:Boolean = false; but.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ONOFF); function ONOFF(e:MouseEvent) { if (igang==false) { // if (!igang) but.gotoAndStop("on"); // Noget sættes i gang igang=true; } else { but.gotoAndStop("off"); // Noget stoppes igang=false; } }
Kunne også se således ud:
var igang:Boolean = false; but.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ONOFF); function ONOFF(e:MouseEvent) { if (!igang) { but.gotoAndStop("on"); // Noget sættes i gang } else { but.gotoAndStop("off"); // Noget stoppes } // igang sættes til at blive det omvendte af det det er nu.. igang=!igang; }
Created: 2 April 2009 • by admin
Categories: snippet
Comments: be the first to comment
Preloader ekstern
Den nemmeste relaterede tutorial – er nok denneher:
monkeyflash.com/flash/creating_a_custom_preloader
var ldr:Loader = new Loader(); ldr.load(new URLRequest("content.swf")); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN, loadOpen); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); function loadOpen(e:Event):void { trace("Loading begun"); } function loadProgress(e:ProgressEvent):void { var percentLoaded:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal; percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100); trace("Loading: "+percentLoaded+"%"); } function loadComplete(e:Event):void { addChild(ldr); trace("Complete"); }
Created: 2 April 2009 • by admin
Categories: preloader •snippet
Comments: be the first to comment
Preloader intern
Hvor preloader af eksterne filer håndteres med “contentLoaderInfo”, ligger den interne info om enhver flashfil i “loaderInfo”.
Forberedelse
Dynamiak tekstfelt: pct_txt
Animeret movieclip på 100 frames: frames100_mc
flashscope.com: the-most-creative-flash-preloaders-of-all-times
// placeres på en keyframe - før alle andre frames .. // Husk at trykke CTRL+ENTER 2 gange for at teste preloader. stop(); loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, PHANDLER); function PHANDLER(e:ProgressEvent) { var pctLoaded:int = Math.round(e.bytesLoaded/e.bytesTotal * 100); pct_txt.text=pctLoaded.toString()+" %"; frames100_mc.gotoAndStop(pctLoaded); } loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, CHANDLER); function CHANDLER(e:Event) { // Næste linie er nyttig hvis filmen selv bliver loadet ind i en anden loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, PHANDLER); gotoAndStop("der-hvor-filmen-starter"); }
Created: 1 April 2009 • by admin
Categories: preloader •snippet
Comments: be the first to comment
Sound object
Load lyden
var my_file:URLRequest=new URLRequest("lyd.mp3"); var my_sound:Sound=new Sound(); my_sound.load(my_file);
Når et Sound-objekt først har loadet en lyd, kan det ikke genbruges. Nyt Sound-objekt for ny lyd.
Channel Control
Play og stop
var channel1:SoundChannel; channel1 = my_sound.play(0,10); //fra start, 10 gange channel1.stop();
Position til pause
var pos:int= channel1.position; channel1=my_sound.play(pos);
Stop all sounds
SoundMixer.stopAll();
Link lyden
Forudsætter en importeret lyd i library med linkage-name: ding.
Lyd i library, kan du linke med højreklik > Properties > Export for ActionScript > og classNavn, fx. ‘ding’.
(Flash vil som regel undre sig over, at der ikke ligger en class med det navn, og hvis ikke du med vilje har lavet en ekstern actionscript-fil med samme navn, skal du bare svare ok til dens forslag.)
Derefter kan den kaldes frem således:
//A import flash.media.*; //B var lyd:Sound=new ding(); var sndc:SoundChannel; //C//D //play og stop sndc = lyd.play(); sndc.stop(); //D //stop alle lyde SoundMixer.stopAll();
Created: 10 April 2008 • by admin
Categories: lyd •snippet
Comments: be the first to comment
Timer
// timer: 3 gange 1 sekund – og så slut.
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 3);//delay, repatCount myTimer.start(); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); function timerHandler(e:TimerEvent):void { trace("Tick "+myTimer.currentCount); } myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler); function completeHandler(e:TimerEvent):void { trace("Ding completed at "+myTimer.repeatCount); }
// En knap sætter tim i gang – og ændrer dens værdier
someButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, TimerJet); function TimerJet(e:MouseEvent) { var tim = new Timer (1000, 3); tim.start(); tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); function onTimer(e:TimerEvent):void { trace("Tick "+tim.currentCount); } tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerComplete); function onTimerComplete(e:TimerEvent):void { trace("Ding completed at "+tim.repeatCount); tim.reset(); tim.delay = 500; tim.repeatCount = 5; tim.start(); } }
Created: 8 April 2008 • by admin
Categories: as3 •snippet
Comments: be the first to comment
Loader, load!
der kan loades eksterne swf, jpg, gif, png mm.
Grundkode
var loader:Loader = new Loader(); var request:URLRequest = new URLRequest ("en.swf"); loader.load(request); addChild(loader);
Supplerende funktionalitet:
load en ny fil ind og erstat den forrige loadede fil
loader.load(new URLRequest ("enAnden.swf")); addChild(loader);
load indholdet ind i en movieclip
box_mc.addChild(loader);
unload loaderen
loader.unload();
Med PROGRESS preloader og COMPLETE:
Setup: pct_txt (dynamisk tekstfelt), frames100_mc (animeret movieClip på 100 frames).
// Husk at trykke CTRL+ENTER 2 gange for at teste preloader. ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, pHANDLER); function pHANDLER(e:ProgressEvent):void { var pctLoaded:int = Math.round(e.bytesLoaded/e.bytesTotal * 100); pct_txt.text=pctLoaded.toString()+" %"; frames100_mc.gotoAndStop(pctLoaded); } ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, cHANDLER); function cHANDLER(e:Event):void { e.target.content.scaleX = e.target.content.scaleY =.2; }
Created: 8 April 2008 • by admin
Categories: overblik •preloader •snippet
Comments: be the first to comment
