Galleri med XML
Hvad er XML?
Extensible Markup Language. En tekst-fil med extensionen: “.xml”, hvor repetitivt data og indhold kan lagres i en struktureret form, der anvender tags og atributter, som i xhtml.
Xml-filer agerer som lette databaser og som “feeds” i form af RSS-indhold. (Really Simple Syndication).
Hvorfor XML?
XML er let at redigere og ligger gerne ekstern iforhold til en flash-fil. Det bruges ofte til at lagre oplysninger som filnavne og stier på den type filer, der kan loades ind i actionscript (swf, jpg, gif, png, mp3, flv..). XML er foruden playlister af forskellig art, brugt til menusystemer.
I eksemplet her, er det navne og adresserne på billeder, som skal bruges i et bestemt galleri, der er listet op i en xml-fil.
Opbygning og overblik

Billedmapperne thumbnails og images indeholder samme billeder i henholdsvis lille og fuld størrelse.
Xml-filen: images.xml laves som en ganske almindelig tekstfil og lægges til dette eksempel i en mappe data og refererer til billedernes sti, navne og billedtekst:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <images> <image full="images/image1.jpg" thumb="thumbnails/image1.jpg">Description of image 1.</image> <image full="images/image2.jpg" thumb="thumbnails/image2.jpg">Description of image 2.</image> <image full="images/image3.jpg" thumb="thumbnails/image3.jpg">Description of image 3.</image> </images>
Forberedelse (brug af classes)
En flashfil: XMLgallery.fla med et tomt movieclip: gallery
Linkage mellem gallery og en as-fil: gallery.as
Instanciering af gallery-class – ved at trække gallery ind på scenen – ELLER som her dynamisk med et framescript på scenen:
var gallery1:gallery=new gallery(); addChild(gallery1);
Opsæt gallery.as og dens class-constructor i sin package:
package { /// :::: A :::: /// Import af flash classes import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class gallery extends MovieClip { /// :::: B :::: /// Oprettelse af variabler og tilgængeliggørelse af objekt-navne public function gallery() { /// :::: C :::: /// Indledende handlinger - "constructor" } /// :::: D :::: /// Tilknyttede funktioner } }
NB: Bemærk niveauerne A, B, C, D, som opdeler en class, hvori forskellige dele af et actionscript hører hjemme, og som jeg vil henvise til gennem alle nedenstående 3 trin. Hver funktionalitet involverer actions på flere af niveauerne.
Næste trins kode skal ikke erstatte den forrige, men flettes ind i den eksisterende kode på de anviste niveauer, og således implementeres.
Forberedelse (brug af framescript)
En flashfil: XMLgallery.fla med et actionscript-lag på scenen. På dens første keyframe kan niveau-inddeles med kommentarer:
/// :::: A :::: /// Import af flash classes /// :::: B :::: /// Oprettelse af variabler og tilgængeliggørelse af objekt-navne /// :::: C :::: /// Indledende handlinger - "constructor" /// :::: D :::: /// Tilknyttede funktioner
Kodneanvisningerne i nedenstående trin bruges og flettes sammen i frameskriptet UDEN ORDET “PUBLIC” FORAN VARIABLER OG FUNKTIONER
Resten af arbejdet foregår med en trinvis scripting af funktionalitet i opsætningen, gennem følgende 3 trin:
1 – Load og fortolk xml-filen
2 – Load og vis alle thumbnails
3 – Load og vis det valgte billede
1 – Load og fortolk xml-filen
//Niveau A import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; //Niveau B public var xmlDoc:String="data/images.xml"; //Adressen på xml-filen public var xmlLoader:URLLoader=new URLLoader(); //Opret det relevante URLLoader-objekt public var xml:XML; //Navnet på xml-objektet public var xmlList:XMLList; //Navnet på den liste, hvori xml.elementerne kommer til at stå //Niveau C // Load xml-filen med adressen xmlLoader.load(new URLRequest(xmlDoc)); // Når xml-filen er færdig-loadet, udføres XMLCOMPLETE funktionen xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, XMLCOMPLETE); //Niveau D public function XMLCOMPLETE(e:Event):void { // Påfyld flash's xml-beholder med xmlLoader-data! xml=XML(e.target.data); // Oplist elementerne fra xml-filens "rod" i rækkefølge xmlList=xml.children(); // Udfør funktionen LOADTHUMBS LOADTHUMBS(); }
2 – Load og vis alle thumbnails
//Niveau A // URLRequest skal kun tilføjes hvis den ikke er importeret på trin 1 import flash.net.URLRequest; import flash.display.Loader; //Niveau B public var thumbLoader:Loader; //Niveau D public function LOADTHUMBS():void { var thumbUrl:String; // For hvert element i xml-filen dannes en "thumbLoader" for (var i:int=0; i<xmlList.length(); i++) { //værdien af hver "thumb" attribut overføres til thumbUrl thumbUrl=xmlList[i].attribute("thumb"); thumbLoader=new Loader(); thumbLoader.load(new URLRequest(thumbUrl)); //thumbLoader bliver snedigt omdøbt til adressen på det fulde billede thumbLoader.name=xmlList[i].attribute("full"); thumbLoader.x=20; // 130=thumb's bredde, 20= passende luft thumbLoader.y=i*130+20; addChild(thumbLoader); // hver thumbLoader aktiveres til at kunne udføre SHOWFULL thumbLoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, SHOWFULL); } }
3 – Load og vis det valgte billede
//Niveau A // URLRequest skal kun importeres hvis den ikke allerede er der import flash.net.URLRequest; // Loader er allerede importeret i trin 2, skal kun tilføjes hvis den mangler import flash.display.Loader; //Niveau B public var fullLoader:Loader; //Niveau D public function SHOWFULL(e:MouseEvent):void { // fjern det viste billede, hvis der er et i forvejen if (fullLoader) { removeChild(fullLoader); } // Opret en fullLoader til det billede, der skal vises fullLoader=new Loader(); //"e.target.name" er "thumbLoader.name" fra LOADTHUMBS var imgUrl=new URLRequest(e.target.name); fullLoader.load(imgUrl); fullLoader.x=160; fullLoader.y=20; addChild(fullLoader); }
Ekstra funktionalitet
- En dynamisk tekstboks til at vise billedteksten fra xml-filen
- En Fade-effekt med flash’s indbyggedeTween-class, på selve billederne når de vises.
//Niveau A import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; //Niveau B public var imageText:TextField=new TextField(); public var fadeTween:Tween; //Niveau C // Sæt tekstboksens bredde imageText.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT; // Opret den tekstboks, som skal indeholde billedtekst addChild(imageText); // Kan starte med at vise en instruktion til bruger imageText.text=" Klik på en af billederne for at se et stort"; //Niveau D, indenfor SHOWFULL funktionen - nederst // Placer tekstboksen lige over billedkanten imageText.x=fullLoader.x; imageText.y=fullLoader.y-20; // Find den billedtekst, der hører til for (var j:int=0; j<xmlList.length(); j++) { // Samlign thumbLoaders navn med alle xml-listens "full" atributter // "e.target.name" er "imageLoader.name" fra LOADTHUMBS if (xmlList[j].attribute("full")==e.target.name) { // Indholdet fra nummer "j" på xmlList er tekst indpakket i tags // Overfør denne tekst til tekstboksen imageText.text=xmlList[j]; // Igangsæt den importerede Tween class med ønskede indstillinger fadeTween=new Tween(fullLoader,"alpha",None.easeNone,0,1,1,true); } }
Yderlig øvelse og info:
Kapitel 14 i “Learning ActionScript 3.0″ handler specifikt om XML i AS: Strukturen, skrive, læse, slette, loade. Kapitlet afsluttes med en menubar som øvelse.
simple image loader
Created: 10 May 2009 • by admin
Categories: oevelse • xml
Comments: be the first to comment
Biltur
En øvelse med movieclips inden i movieclips inden i movieclips – som gerne skulle samle op på det basale animation, flere tidslinier og anvendelsen af playback-actions.
Hierarkien for objekterne er som følgende:

< instancenavn >
blå: indeholder motiontweens
grøn: indeholder shapetween
gul: indeholder en tidslinie med “sektioner”
grå: knapper
.
Created: 19 April 2009 • by admin
Categories: animation • navigation • oevelse
Comments: be the first to comment
Panoramic sliders 3
Eksplorativ navigation, se panoramic sliders 1 og panoramic sliders 2.
Her med faste stationer og en flytbar menu.
En grafik-bund (større end scenemålene, men med samme proportioner) og et par “arealer”, som udgør forskelligt præsentations-indhold – samlet i en movieclip: areas. Skaleres op og ned med klik på bunden.
Knapper for at kunne fokusere på disse arealer samlet i en movieclip: menu. Flyttes med musen.
Se fx. billyharveymusic for inspiration.

////////////////////////// //Scenens størrelser - NB: angiv værdier i tal //hvis filmen skal kunne loades ind i en andenswf. var SW:int=stage.stageWidth; var SH:int=stage.stageHeight; //lokale faktiske mål, som nye mål kan beregnes udfra var aW:Number=areas.width; var aH:Number=areas.height; ///////////////////////////// // Antal trin før målet nås (ease in) var steps:int=12; // zoom faktorer i forhold til scenestørrelse var zFactorBig:int=3; var zFactorSmall:int=1; //////////////////////////// //Den skalering (stor lille) areas skal vises med nu var zFactor:int=zFactorBig; //areas indledende skalering var targW:Number; var targH:Number; // Det mål, som areas haster imod lige nu var targX:Number=areas.x; var targY:Number=areas.y; //////////////////
Start- variablerne er opdelt i 3 kategorier:
- Statiske mål som af praktiske grunde er gemt i variabler, fordi de hele vejen igennem skal bruges i udregninger.
- Parametre som nemt kan justeres. (her er areas beredt til at kunne blive 3 gange så stor som scenen.)
- Dynamiske værdier, som ændrer sig undervejs og som skal være tilgængelige for funktionerne.
menu.buttonMode=true; menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag); menu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop); menu.a1but.buttonMode=true; menu.a1but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget); menu.a2but.buttonMode=true; menu.a2but.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget); areas.area1.buttonMode=true; areas.area1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget); areas.area2.buttonMode=true; areas.area2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget); menu.zoombut.buttonMode=true; menu.zoombut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget); areas.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, setTarget);
////////////////////////// function drag(e:MouseEvent):void { e.target.startDrag(); } function drop(e:MouseEvent):void { e.target.stopDrag(); } /////////////////////////// function setTarget(e:MouseEvent) { // op- og ned-zomning (bund og den røde knap) if (e.target.name=="zoombut"||e.target.name=="bund") { // hvis målet var lille, så sæt det til stort - ellers omvendt! if (zFactor==zFactorSmall) { zFactor=zFactorBig; //areas koordinater, musens klik, skaleret op og centreret targX=(-mouseX*zFactorBig)+(SW/2); targY=(-mouseY*zFactorBig)+(SH/2); } else { zFactor=zFactorSmall; targX=0; targY=0; } } //forskellen mellem areas medfødte mål og det skalerede mål //bruges til at finde area1's og area2's præcise koordinater var adifX:Number=((SW*zFactorBig)/aW); var adifY:Number=((SH*zFactorBig)/aH); if (e.target==menu.a1but||e.target==areas.area1) { zFactor=zFactorBig; targX=-(areas.area1.x*adifX)+(SW/2); targY=-(areas.area1.y*adifY)+(SH/2); } if (e.target.name=="a2but"||e.target.name=="area2") { zFactor=zFactorBig; targX=(-areas.area2.x*adifX)+(SW/2); targY=(-areas.area2.y*adifY)+(SH/2); } targW=SW*zFactor; targH=SH*zFactor; areas.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, GETGOING); } ////////////////// function GETGOING(e:Event):void { areas.x += (targX-areas.x)/steps; areas.y += (targY-areas.y)/steps; areas.width += (targW-areas.width)/steps; areas.height += (targH-areas.height)/steps; //Hvis den næsten er i mål, så siger vi den er hjemme og slukker motoren! if (Math.abs(areas.x - targX) < 1 && Math.abs(areas.y-targY)<1&&Math.abs(targW-areas.width) < 1 && Math.abs(targH-areas.height) < 1) { areas.x=targX; areas.y=targY; areas.width=targW; areas.height=targH; areas.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, GETGOING); } }
Created: 6 April 2009 • by admin
Categories: as3 • eksempel • navigation • oevelse
Comments: 2 comments, add one..
Panoramic sliders 2
se Panoramic sliders 1 for en ‘loopende’ version.
Den panorerende effekt i alle disse eksempler, forudsætter at slideren er “for stor” til scenen, på den ene eller begge leder.
Vandret panorering med selvstop
Klik for at aktivere:
Her er bevægelsen til begge sider den samme som i Panoramic sliders 1 – men den standser i begge yderpositioner, i stedet for at gentage sig. En enkelt movieclip-instance på scenen – med grafik og knapper iinlejret deri:
Scene1
> slider – mc-instance med indhold i form af bund og mc/knapper
> > Eventuelle mc-instances eller knapper, med deres indhold
> > bund – mc-instance med grafik eller billedfil
bunds indsætningspunk (det lille kryds på sliders’ timeline) skal være 0, 0.
Bemærk ændringen i SLIDE funktionen fra Panoramic sliders 1. 2 betingelser standser slideren i stedet for at flytte den hen til et tilsvarende sted med mere grafik. (Igangsættelse af slider’s ENTER_FRAME er her kontrolleret med et klik på sliderens bund):
// Skift til tal-værdi, hvis du har problemer med at loade denne film // var SW = 550; // din scenes bredde var SW:int=stage.stageWidth; var cStageX:int=SW/2; var steps:int=15;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at stoppe bevægelsen
slider.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på slider's bund tænder eller slukker for slider's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { slider.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { slider.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX <= -(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } e.target.x+=difX; }
Vandret ELLER lodret panorering
Eksemplet ovenfor panorerer vandret på x-aksen. Skal det gøres lodret, må grafikken laves på højkant, og alle x-værdier erstattes med y-værdier, samt width-referencer blive til height.
Vandret OG lodret panorering
Klik for at sætte igang:
Her er også kun en stor movieclip på scenen, med hele scenariet deri. Der er rent faktisk også en knap midt på billedet.
movieclip-hierarkien ser sådan ud (der refereres til instance-navne):
Scene1
> scenario – mc – (kunne sagtens have flere indholds-scener i sin timeline)
> > infobut – mc med 2 labels: but og info, med forskelligt indhold på hver
> > > boble – mc med shapetween
> > bund – mc med grafik eller billedfil – (evt. flere frames med forskellig bg)
> se – mc – øjet med 2 labels: “sened” og “seop” – hver deres indhold
// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf // vil stage.stageWidth og stage.stageHeight måske udløse fejl // Nemmeste løsning: at angive statiske tal // Ellers: Flyt dem ind i de funktioner der bruger dem // Spørg - eller/og Google: as3 stage.stageWidth in loaded swf var SW:int=stage.stageWidth; var SH:int=stage.stageHeight; var cStageX:int=SW/2; var cStageY:int=SH/2; var steps:int=20;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at starte bevægelsen
scenario.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på scenario's bund tænder eller slukker for scenario's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { scenario.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { scenario.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
/*
Hvorfor sætte bevægelsen i gang med klik på scenario.bund? hvorfor ikke bare på scenario?
Med et klik direkte på scenario, ville alle dens eventuelle knap-børn arve, og hvert et knap-klik ville automatisk forårsage en on/off effekt.
- bund ligger under børnene, så de arver ikke dens events.
En hvilken som helst anden knap kunne selvfølgelig også kalde den event.
*/
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; var difY=(cStageY-mouseY)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX<=-(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } if (e.target.y+difY<=-(e.target.height-SH)) { e.target.y =-(e.target.height-SH); difY=0; } if (e.target.y+difY>=0) { e.target.y=0; difY=0; } e.target.x+=difX; e.target.y+=difY; }
Knap-funktionaliteten
scenario.infobut.buttonMode=true; scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showINFO);
function over(e:MouseEvent) { // brems, flere skridt(længere tid) steps*=2; } function out(e:MouseEvent) { // farten op, færre skridt(kortere tid) steps/=2; } function showINFO(e:MouseEvent) { if (e.target.currentLabel=="but") { e.target.gotoAndPlay("info"); } else { e.target.gotoAndStop("but"); } }
Created: 6 April 2009 • by admin
Categories: as3 • eksempel • hyperliste • oevelse
Comments: be the first to comment
Panoramic sliders 1
Se eventuelt Panoramic sliders 2, for slidere der stopper når de når til kanten.
Koden
/*
slider1 = 2 instances af img1
slider2 = 2 instances af img2
slider3 = 2 instances af img3
Sørg for:
- at importere aflange billedfiler eller lave aflang grafik, >= scenebredden.
- at aligne hver billedfil til 0,0 - i dens billedmovieclip (img1, img2, img3).
- at placere 2 instancer af billedmovieclippet side om side ind i slideren.
- at aligne det første instance af billedmovieclippet til 0,0 i slideren.
- at placere eventuelle knapper i billedmovieclippet - ikke i slideren.
- at sætte frameraten op til 32, for en glidende bevægelse.
*/// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf // vil stage.stageWidth her sandsynligvis udløse fejl // fordi Stage ikke findes mens filmen importeres // Det kan undgås ved at angive statiske tal // var SW = 550; // din scenes bredde var SW = stage.stageWidth; var cStageX = SW/2;
slider1.steps = 50; slider2.steps = 30; slider3.steps = 10;
slider1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
function SLIDE(e:Event):void { var difX=(cStageX-mouseX)/e.target.steps; e.target.x += difX;
if (e.target.x <= -(e.target.width/2)) { var underStep = -(e.target.width/2)-e.target.x; e.target.x = 0-underStep; } else if (e.target.x >= 0) { var overStep = e.target.x; e.target.x = -(e.target.width/2)+overStep; } }
Pauseknap, mere kode
var pausing:Boolean=true; butclip.buttonMode= true; butclip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ON_OFF); function ON_OFF(e:MouseEvent):void { if (!pausing) { butclip.gotoAndStop("pl"); slider1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); pausing=true; } else { butclip.gotoAndStop("st"); slider1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); pausing=false; } }
Timeline hierarkien:
Fidusen med de dobbelte instancer i hver slider, skal sikre at der ikke bliver “huller” i animationen, når slideren når ud til kanten af scenen i begge retninger. Slideren flyttes bare lyn-hurtigt hen til et tilsvarende punkt i nærheden af dens sammenføjning, og fortsætter bevægelsen derfra. Der skal være to for at opnå denne evighedseffekt (!).

Scene1
> slider1 – mc
> > img1a – mc-instance af img1
> > img1b – mc-instance af img1
> slider2 – mc
> > img2a – mc-instance af img2
> > img2b – mc-instance af img2
> slider3 – mc
> > img3a – mc-instance af img3
> > img3b – mc-instance af img3
> butclip – mc-instance med 2 labels stadier:”pl” og “st”, med forskellig grafik

Yderligere interaktion
En eventuel knap i panoramaen vil derfor være smart at placere i det movieclip, som tvillinge-instancerne er dannet udfra (og ikke i slideren). For at kunne nå denne knap med actionscript skal instancen navngives, og begge tvillinge-instancerne omkring dem skal have navne – derfor: img1a, img1b, osv.
Koden på scenen for en knap kaldet ‘dut’ vil kunne ligne dette:
// Dobbelte aktiveringer, men deler samme event-function slider1.img1a.dut.buttonMode= true; slider1.img1b.dut.buttonMode= true; slider1.img1a.dut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GROW); slider1.img1b.dut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GROW); function GROW(e:MouseEvent):void { slider1.img1a.dut.scaleX *= 1.5; slider1.img1b.dut.scaleX *= 1.5; }
Created: 3 April 2009 • by admin
Categories: as3 • eksempel • oevelse
Comments: be the first to comment
Timeline til navigation
Scenen (eller et movieclip) er vandret delt op i kapitler / sektioner / scenarier – som udgør stationerne i en navigation.
En sektion er en sekvens af en eller flere frames – der med fordel kan indledes med en label – og kan afsluttes med en play-back action (fx. stop(); eller gotoAndPlay(en_eller_anden_frame);).
Den første sektion er som regel den, filmen starter med.
Tidslinien er lodret delt op i lag efter keyframes funktionalitet og varighed (fx. actionscript, labels, og forskellige slags indhold).
Præsentation / site
Dette er en traditionel timeline-baseret strukturering af en præsentation.

Indholdet på scenens keyframes er samlet i overordnede movieclips.
Selve knapperne til brug for navigationen kunne ligge direkte på scenens frames eller være organiseret i overordnede movieclips som menuer.
På scenens Labels-lag: keyframes med labels, som indleder de forskellige sektioner.
På scenens Actions-lag: keyframes med actions (som regel stop(); ), som afslutter de forskellige sektioner.
På scenens første action-lag: knapfunktioner, fx.
stop(); home_but.buttonMode=true; home_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gohome); function gohome(e:MouseEvent) { gotoAndStop("home"); }
Varieret indhold
Nedenstående eksempler er sektionerede tidslinier på movieclips.
Navigationen er ikke nødvendigvis tydelig for brugeren, men bliver en metode til at gøre objekter komplekse, på en overskuelig måde. Play-back kommandoer som gotoAndPlay() giver udvikleren mulighed for at kunne variere movieclippets udseende eller ‘adfærd’.

hund_mc.gotoAndPlay("sit");
Denne kodelinie kan optræde i forbindelse med forskellige events eller if-betingelser.
Metoden er praktisk og ligetil – og også god at falde tilbage på, hvis det er uoverskueligt at scripte sig til forskellige tilvalg, eller variationer.

Følgende tidslinier er ikke opdelte i sektioner, der navigeres på deres frames med udregnede tal og ikke labels.
Denne tidslinie ville kunne bruges til et slideshow eller galleri, med et nyt billede på hver frame.
Kommandoen gotoAndSop(currenFrame+1); i en eventlistener kan bruges på en next-knap eller iværksættes af en timer.
Dette eksempel er bare en movieclip med en animeret tidslinie. Med kommandoen gotoAndStop(tal); hvor tallet er en udregning på baggrund af et imput, kan det visualisere en udvikling eller en gradvis forandring i en proces. Fx. i en preloader.
Created: 31 March 2009 • by admin
Categories: navigation • oevelse • overblik
Comments: be the first to comment

