Panoramic sliders 2
se Panoramic sliders 1 for en ‘loopende’ version.
Den panorerende effekt i alle disse eksempler, forudsætter at slideren er “for stor” til scenen, på den ene eller begge leder.
Vandret panorering med selvstop
Klik for at aktivere:
Her er bevægelsen til begge sider den samme som i Panoramic sliders 1 – men den standser i begge yderpositioner, i stedet for at gentage sig. En enkelt movieclip-instance på scenen – med grafik og knapper iinlejret deri:
Scene1
> slider – mc-instance med indhold i form af bund og mc/knapper
> > Eventuelle mc-instances eller knapper, med deres indhold
> > bund – mc-instance med grafik eller billedfil
bunds indsætningspunk (det lille kryds på sliders’ timeline) skal være 0, 0.
Bemærk ændringen i SLIDE funktionen fra Panoramic sliders 1. 2 betingelser standser slideren i stedet for at flytte den hen til et tilsvarende sted med mere grafik. (Igangsættelse af slider’s ENTER_FRAME er her kontrolleret med et klik på sliderens bund):
// Skift til tal-værdi, hvis du har problemer med at loade denne film // var SW = 550; // din scenes bredde var SW:int=stage.stageWidth; var cStageX:int=SW/2; var steps:int=15;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at stoppe bevægelsen
slider.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på slider's bund tænder eller slukker for slider's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { slider.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { slider.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX <= -(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } e.target.x+=difX; }
Vandret ELLER lodret panorering
Eksemplet ovenfor panorerer vandret på x-aksen. Skal det gøres lodret, må grafikken laves på højkant, og alle x-værdier erstattes med y-værdier, samt width-referencer blive til height.
Vandret OG lodret panorering
Klik for at sætte igang:
Her er også kun en stor movieclip på scenen, med hele scenariet deri. Der er rent faktisk også en knap midt på billedet.
movieclip-hierarkien ser sådan ud (der refereres til instance-navne):
Scene1
> scenario – mc – (kunne sagtens have flere indholds-scener i sin timeline)
> > infobut – mc med 2 labels: but og info, med forskelligt indhold på hver
> > > boble – mc med shapetween
> > bund – mc med grafik eller billedfil – (evt. flere frames med forskellig bg)
> se – mc – øjet med 2 labels: “sened” og “seop” – hver deres indhold
// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf // vil stage.stageWidth og stage.stageHeight måske udløse fejl // Nemmeste løsning: at angive statiske tal // Ellers: Flyt dem ind i de funktioner der bruger dem // Spørg - eller/og Google: as3 stage.stageWidth in loaded swf var SW:int=stage.stageWidth; var SH:int=stage.stageHeight; var cStageX:int=SW/2; var cStageY:int=SH/2; var steps:int=20;//antal trin i en ease-bevægelse var movement:Boolean=false;//Mulighed for at starte bevægelsen
scenario.bund.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startstop); // et klik på scenario's bund tænder eller slukker for scenario's SLIDE function function startstop(e:MouseEvent) { if (! movement) { scenario.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=true; } else { scenario.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); movement=false; } }
/*
Hvorfor sætte bevægelsen i gang med klik på scenario.bund? hvorfor ikke bare på scenario?
Med et klik direkte på scenario, ville alle dens eventuelle knap-børn arve, og hvert et knap-klik ville automatisk forårsage en on/off effekt.
- bund ligger under børnene, så de arver ikke dens events.
En hvilken som helst anden knap kunne selvfølgelig også kalde den event.
*/
function SLIDE(e:Event) { // afpas dine skridt efter afstand mellem mus og scenemidten var difX=(cStageX-mouseX)/steps; var difY=(cStageY-mouseY)/steps; // hvis kanten er overskredet, juster afstandens længde til 0 if (e.target.x+difX<=-(e.target.width-SW)) { e.target.x =-(e.target.width-SW); difX=0; } if (e.target.x+difX>=0) { e.target.x=0; difX=0; } if (e.target.y+difY<=-(e.target.height-SH)) { e.target.y =-(e.target.height-SH); difY=0; } if (e.target.y+difY>=0) { e.target.y=0; difY=0; } e.target.x+=difX; e.target.y+=difY; }
Knap-funktionaliteten
scenario.infobut.buttonMode=true; scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, over); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, out); scenario.infobut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showINFO);
function over(e:MouseEvent) { // brems, flere skridt(længere tid) steps*=2; } function out(e:MouseEvent) { // farten op, færre skridt(kortere tid) steps/=2; } function showINFO(e:MouseEvent) { if (e.target.currentLabel=="but") { e.target.gotoAndPlay("info"); } else { e.target.gotoAndStop("but"); } }
Created: 6 April 2009 • by admin
Categories: as3 • eksempel • hyperliste • oevelse
Comments: be the first to comment
Panoramic sliders 1
Se eventuelt Panoramic sliders 2, for slidere der stopper når de når til kanten.
Koden
/*
slider1 = 2 instances af img1
slider2 = 2 instances af img2
slider3 = 2 instances af img3
Sørg for:
- at importere aflange billedfiler eller lave aflang grafik, >= scenebredden.
- at aligne hver billedfil til 0,0 - i dens billedmovieclip (img1, img2, img3).
- at placere 2 instancer af billedmovieclippet side om side ind i slideren.
- at aligne det første instance af billedmovieclippet til 0,0 i slideren.
- at placere eventuelle knapper i billedmovieclippet - ikke i slideren.
- at sætte frameraten op til 32, for en glidende bevægelse.
*/// Hvis du planlægger at loade filmen ind i en anden swf // vil stage.stageWidth her sandsynligvis udløse fejl // fordi Stage ikke findes mens filmen importeres // Det kan undgås ved at angive statiske tal // var SW = 550; // din scenes bredde var SW = stage.stageWidth; var cStageX = SW/2;
slider1.steps = 50; slider2.steps = 30; slider3.steps = 10;
slider1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE);
function SLIDE(e:Event):void { var difX=(cStageX-mouseX)/e.target.steps; e.target.x += difX;
if (e.target.x <= -(e.target.width/2)) { var underStep = -(e.target.width/2)-e.target.x; e.target.x = 0-underStep; } else if (e.target.x >= 0) { var overStep = e.target.x; e.target.x = -(e.target.width/2)+overStep; } }
Pauseknap, mere kode
var pausing:Boolean=true; butclip.buttonMode= true; butclip.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ON_OFF); function ON_OFF(e:MouseEvent):void { if (!pausing) { butclip.gotoAndStop("pl"); slider1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); pausing=true; } else { butclip.gotoAndStop("st"); slider1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); slider3.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, SLIDE); pausing=false; } }
Timeline hierarkien:
Fidusen med de dobbelte instancer i hver slider, skal sikre at der ikke bliver “huller” i animationen, når slideren når ud til kanten af scenen i begge retninger. Slideren flyttes bare lyn-hurtigt hen til et tilsvarende punkt i nærheden af dens sammenføjning, og fortsætter bevægelsen derfra. Der skal være to for at opnå denne evighedseffekt (!).

Scene1
> slider1 – mc
> > img1a – mc-instance af img1
> > img1b – mc-instance af img1
> slider2 – mc
> > img2a – mc-instance af img2
> > img2b – mc-instance af img2
> slider3 – mc
> > img3a – mc-instance af img3
> > img3b – mc-instance af img3
> butclip – mc-instance med 2 labels stadier:”pl” og “st”, med forskellig grafik

Yderligere interaktion
En eventuel knap i panoramaen vil derfor være smart at placere i det movieclip, som tvillinge-instancerne er dannet udfra (og ikke i slideren). For at kunne nå denne knap med actionscript skal instancen navngives, og begge tvillinge-instancerne omkring dem skal have navne – derfor: img1a, img1b, osv.
Koden på scenen for en knap kaldet ‘dut’ vil kunne ligne dette:
// Dobbelte aktiveringer, men deler samme event-function slider1.img1a.dut.buttonMode= true; slider1.img1b.dut.buttonMode= true; slider1.img1a.dut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GROW); slider1.img1b.dut.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GROW); function GROW(e:MouseEvent):void { slider1.img1a.dut.scaleX *= 1.5; slider1.img1b.dut.scaleX *= 1.5; }
Created: 3 April 2009 • by admin
Categories: as3 • eksempel • oevelse
Comments: be the first to comment
Tutorials XML
Lynda.com introduktion til xml Se de gratis videoer på listen
random image med uiloader til xml
En simpel imageloader vel forklaret
En simpel xml-menuloader til knapper
En simpel menu får menupunkter med en xml-fil, der hentes fra en class på et movieclip
ria-coder.com/blog/creating-xml-based-menus-with-flash-cs4-and-flex
accordeon med xml fra thetechlab
accordeon med xml fra riacodes
Slideshow med Caurina tweener
thetechlabs.com: create-a-as3-slideshow-with-xml
Slideshow mwd Tweenmax
active.tutsplus.com: build-a-dynamic-flash-and-xml-slideshow-with-scripted-transitions
Slideshow mwd flash’s egen tweener
republicofcode: as3slideshow
Created: 2 April 2009 • by admin
Categories: hyperliste • xml
Comments: be the first to comment
Preloader ekstern
Den nemmeste relaterede tutorial – er nok denneher:
monkeyflash.com/flash/creating_a_custom_preloader
var ldr:Loader = new Loader(); ldr.load(new URLRequest("content.swf")); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN, loadOpen); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loadProgress); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); function loadOpen(e:Event):void { trace("Loading begun"); } function loadProgress(e:ProgressEvent):void { var percentLoaded:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal; percentLoaded = Math.round(percentLoaded * 100); trace("Loading: "+percentLoaded+"%"); } function loadComplete(e:Event):void { addChild(ldr); trace("Complete"); }
Created: 2 April 2009 • by admin
Categories: preloader • snippet
Comments: be the first to comment
Preloader intern
Hvor preloader af eksterne filer håndteres med “contentLoaderInfo”, ligger den interne info om enhver flashfil i “loaderInfo”.
Forbered følgende:
Dynamiak tekstfelt: pct_txt
Animeret movieclip på 100 frames: frames100_mc
flashscope.com: the-most-creative-flash-preloaders-of-all-times
// placeres på en keyframe - før alle andre frames .. // Husk at trykke CTRL+ENTER 2 gange for at teste preloader. stop(); loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, pHANDLER); function pHANDLER(e:ProgressEvent):void { var pctLoaded:int = Math.round(e.bytesLoaded/e.bytesTotal * 100); pct_txt.text=pctLoaded.toString()+" %"; frames100_mc.gotoAndStop(pctLoaded); } loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, cHANDLER); function cHANDLER(e:Event):void { gotoAndStop("scene1"); }
Created: 1 April 2009 • by admin
Categories: preloader • snippet
Comments: be the first to comment
Drop_and_Catch classes
fruit class
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class fruit extends MovieClip { var ySpeed; var points; public function fruit() { } function INIT() { position(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } function update(e:Event) { y+=ySpeed; if (y>stage.stageHeight) { position(); } } function position() { y=0; x=Math.random()*stage.stageWidth-width; ySpeed=(Math.random()*10)+2; } function EXIT() { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } } }
basket class
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; public class basket extends MovieClip { public function basket() { INIT(); } function INIT() { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } function update(e:Event) { x=stage.mouseX; y=stage.stageHeight-height; } function EXIT() { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } } }
doc class
package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.ui.Mouse; public class doc extends MovieClip { var hart=new fruit ; var knife=new fruit ; var ourBasket=new basket ; var score:int=0; public function doc() { stop(); INIT(); buttonMode=true; } function INIT() { score=0; Mouse.hide(); addChild(hart); hart.gotoAndStop("hart"); hart.points=10; hart.INIT(); addChild(knife); knife.gotoAndStop("knife"); knife.points=-10; knife.INIT(); addChild(ourBasket); ourBasket.INIT(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } function update(e:Event) { testCollision(hart); testCollision(knife); } function testCollision(someFruitName) { if (someFruitName.hitTestObject(ourBasket)) { score+= someFruitName.points; someFruitName.position(); result(); } } function result() { trace("Du har " + score + " points"); if (score>20) { EXIT(); gotoAndStop("win"); } if (score<-20) { EXIT(); gotoAndStop("lose"); } } function EXIT() { Mouse.show(); removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); removeChild(hart); hart.EXIT(); removeChild(knife); knife.EXIT(); removeChild(ourBasket); ourBasket.EXIT(); } function goGame(e:MouseEvent) { gotoAndStop("game"); INIT(); }/**/ } }
Created: 20 October 2008 • by admin
Categories: classes • oevelse
Comments: be the first to comment
