Fra AS2 til AS3 – Kort og Groft
Strict scripting: Type definitioner
var untyped:*; // (or no typing) undefined
var boolean:Boolean; // false
var number:Number; // NaN
var integer:int; // 0
var unsignedInteger:uint; // 0
var string:String; // null
var object:Object; // null
Ingen acctionscripting direkte på knapper
Actionscripting på hovedtidslinien – og helst på første frame – eller i classes.
Knap-actions:
// event home_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, home_button_handler); // handler function home_button_handler(event:MouseEvent):void { gotoAndStop("homeLabel"); }
Properties
| ActionScript 2 | ActionScript 3 |
| _name | name |
| _x | x |
| _y | y |
| _width | width |
| _height | height |
| _xscale (0-100) | scaleX (0-1) |
| _yscale (0-100) | scaleY (0-1) |
| _rotation | rotation |
| _alpha (0-100) | alpha (0-1) |
| _visible | visible |
| _xmouse | mouseX |
| _ymouse | mouseY |
| _parent | parent |
Created: 25 March 2008 • by admin
Categories: as2 •as3 •overblik
Comments: be the first to comment
loadSound (as2)
var lyd1:Sound = new Sound();
lyd1.loadSound("musik.mp3",true);
lyd1.stop();
o-knap.onRelease=function(){
lyd1.start();
}
Created: 1 November 2007 • by admin
Categories: as2 •snippet
Comments: be the first to comment
Pauseknap
Med if else og en ‘boolean’
Læs om syntaksen her
this.soundButton.onPress = function () { if (this.spiller != true) { this.gotoAndStop ("play"); this._parent.lydloop.play (); this.spiller = true; } else { this.gotoAndStop ("pause"); this._parent.lydloop.stop (); this.spiller = false; } };
Den skrabede
En anden måde at lave betingelser på – læs om syntaksen her
o.onRelease = function () { clicked = (!clicked) ? true : false; this._alpha = (clicked) ? 50 : 100; };
Created: 22 October 2007 • by admin
Categories: as2
Comments: be the first to comment
mcStatus function (as2)
mc er movieclippet med den sektionerede timeline og relevante labels. De har her samme navne som mcStatus værdierne!
mcStatus er en variabel der her får værdi af trin som indgår i en logisk rækkefølge. Hvert trin betinger det næste (erstat navne med dem du arbejder med).
Start med at få overblik over de forskellige mcStatus værdier
/*mcStatus værdier: sleep, awake, dressup */
Og definer så en startværdi for mcStatus
mcStatus = "sleep";
Kombinationer
Andre objekter ændrer mcStatus:
alarm_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "sleep") { mcStatus = "awake"; } }; dress_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "awake") { mcStatus = "dressup"; } };
mc aktiveres ved direkte klik:
mc.onRelease = function () { gotoAndPlay (mcStatus); };
Andre objekter ændrer mcStatus og aktiverer mc:
dress_mc.onRelease = function () { if (mcStatus == "awake") { mcStatus = "dressup"; mc.gotoAndPlay (mcStatus); } };
Created: 18 October 2007 • by admin
Categories: as2 •as3 •overblik
Comments: be the first to comment
attachSound i en level (as2)
Til dem der har brugt attachSound i en swf, som derefter loades ind i en anden swf..
fx. ved hjælp af loadMovie eller loadMovieNum.
LYDEN VIL IKKE VIRKE!
Lydobjektet anbefales ofte oprettet således:
lydobjekt = new Sound(); lydobjekt.attachSound("co2"); lydobjekt.start();
// Opret en pladespiller
// Sæt en plade på fra Library
// Spil pladen
Hvor ‘co2′ her er linkage-navnet man har gevet sin lyd efter at have døbt den ved højreklik på lyd-symbolet > linkage > Linkage-name, X export to actionScript, X export in first frame.
Problemet og løsningen:
Når filen så pludselig eikke er _root mere – hvilket sker når man loader den udefra med loadMovie fx., vil lydobjektet ikke kunne findes fordi der ikke er specificeret hvor det ligger.
Det løses i oprettelsen af lydobjektet således:
lydobjekt = new Sound(this);
‘this’ peger på den rigtige placering for den level lydobjektet og lydsymbolerne ligger på..
- og så virker den selvom filen nu er _level1 !
Created: 18 April 2007 • by admin
Categories: as2 •overblik
Comments: be the first to comment
loadMovie i Levels (as2)
Der kan loades swf-filer og jpg-, gif-, png-filer i nye ‘Levels’.
Den åbne swf-fil vil, som den der starter, altid være ‘_level0′.
Der forudsættes, at “nyfilm.swf ligger i samme mappe som den igangværende swf-fil”
this.loadMovieNum("nyfilm.swf", 1);
eller:
this.loadMovie("etellerandet.swf", 1);
Loader man en ny swf i samme Level (1), vil den nye erstatte den der var der før.
this.loadMovie("etellerandet.swf", 1);
Den kan også unloades:
this.unloadMovie(1);
Tilbage er: _level0, og eventuelt andre eksterne filer i yderligere levels.
Se tutorials:
cbtcafe.com/flash/loadmovie/loadmovie.html
webwasp.co.uk/tutorials/b55-load/index.php
Der kan også loades ind i en movieClip:
hed.swinburne.edu.au/design/tutorials/flash/load_movie_tute/
Understanding-Scale
Created: 16 April 2007 • by admin
Categories: as2 •snippet
Comments: be the first to comment
